تصميم و برمجة التطبيقات ببرنامج Kodular

50.000 OMR

تهدف هذه الدورة التدريبية إلى تأهيل طلاب المدارس لاكتساب المهارات الأساسية في تصميم وبرمجة تطبيقات الهواتف الذكية بأسلوب مبسّط يتناسب مع أعمارهم وقدراتهم. تبدأ الدورة بتعريف الطلاب بمفهوم التطبيقات وأهميتها في حياتنا اليومية، ثم يتم تدريبهم على تصميم نماذج واجهات التطبيقات (Prototype) باستخدام برنامج Figma، حيث يتعلمون كيفية تنظيم الشاشات، اختيار الألوان المناسبة، وتصميم تجربة مستخدم جذابة وسهلة الاستخدام. الفئة المستهدفة: من 11 سنة إلى 16 سنة

Category:

Description

في ظل التطور السريع في عالم التكنولوجيا، أصبح من الضروري تمكين الطلاب من اكتساب مهارات رقمية تساعدهم على الإبداع والابتكار. تهدف هذه الدورة التدريبية إلى تعريف طلاب المدارس بأساسيات تصميم وبرمجة التطبيقات بأسلوب مبسط وتفاعلي، حيث يبدأ الطلاب رحلتهم بتعلم تصميم نماذج التطبيقات باستخدام برنامج Figma، ثم ينتقلون إلى تنفيذ هذه التصاميم وتحويلها إلى تطبيقات حقيقية باستخدام منصة Kodular. تركز الدورة على تنمية التفكير الإبداعي، وتعزيز مهارات حل المشكلات، وتشجيع الطلاب على تحويل أفكارهم إلى مشاريع تقنية ملموسة، مع تحفيزهم على المشاركة بأعمالهم في المسابقات المحلية والدولية في مجال الابتكار.

محاور الدورة

  1. مقدمة في تصميم التطبيقات
    • التعرف على مفهوم التطبيقات وأنواعها
    • أساسيات تجربة المستخدم (UX) وواجهة المستخدم (UI)
  2. تصميم النماذج باستخدام Figma
    • التعرف على واجهة البرنامج وأدواته
    • تصميم واجهات تطبيق بسيطة
    • إنشاء نموذج أولي (Prototype) تفاعلي
  3. أساسيات البرمجة باستخدام Kodular
    • التعرف على بيئة العمل
    • مفهوم البرمجة بالكتل (Blocks Programming)
    • التعامل مع المكونات (Buttons, Labels, Images)
  4. ربط التصميم بالتنفيذ
    • تحويل التصميم إلى تطبيق عملي
    • إضافة التفاعلات والوظائف للتطبيق
  5. تطوير مشروع تطبيقي
    • تصميم وبرمجة تطبيق كامل
    • اختبار التطبيق وتحسينه
    • عرض المشاريع النهائية

أهداف الدورة

  • تمكين الطلاب من فهم أساسيات تصميم وبرمجة التطبيقات
  • تنمية مهارات التفكير الإبداعي وحل المشكلات
  • إكساب الطلاب مهارات استخدام أدوات التصميم الرقمي
  • تعريف الطلاب بأساسيات البرمجة بطريقة مبسطة
  • تعزيز القدرة على تحويل الأفكار إلى تطبيقات عملية
  • تشجيع العمل الجماعي والتعلم التفاعلي
  • بناء الثقة لدى الطلاب في استخدام التكنولوجيا الحديثة
  • تحفيز الطلاب على المشاركة في المسابقات المحلية والدولية في مجال الابتكار وعرض مشاريعهم بشكل احترافي

 

en_USEnglish